动画原理:
帧:为动画的最小单位,一个静态的图像。
帧频:每秒播放的帧的数量。
一个动画是由很多帧组成的,因为人眼的暂留特性,当图片交替的速度大于每秒 30 帧 以上即有动画的感觉。
实现方式
gif: 图像形式存储,容量大,需第三方制图工具制作。
CSS3: 实现动画具有局限性
JavaScript: 可实现大部分动画效果
JavaScript 动画三要素
setInterval
var intervalId = setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
clearInterval(intervalId);
func为执行改变属性的操作
delay为触发的时间间隔(毫秒为单位)
para1为执行时可传入改变属性函数的参数clearInterval 为清除动画效果
setTimeout
var timeoutId = setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]);
clearTimeout(timeoutId);
requestAnimationFrame
类似于setTimeout但是无需设定时间间隔。
此定时器为 HTML5 中的新标准,现代浏览器实现很好,其间隔时间不由用户控制,而 是由显示器的刷新频率控制。(市面上的显示器刷新频率为每秒刷新 60 次,因此大概 16.67 毫秒刷新一次,每当浏览器刷新时,便会触发此函数。)
var requestID = requestAnimationFrame(func);
cancelAnimationFrame(requestID);
常见动画
大多数的复杂动画都是有下列的简单动画所组成的。
形变,改变元素的宽高
位移,改变元素相对位置
旋转
透明度
动画函数
var animation = function(ele, attr, from, to) {
var distance = Math.abs(to - from);
var stepLength = distance/100;
var sign = (to - from)/distance;
var offset = 0;
var step = function(){
var tmpOffset = offset + stepLength;
if (tmpOffset < distance) {
ele.style[attr] = from + tmpOffset * sign + 'px';
offset = tmpOffset;
} else {
ele.style[attr] = to + 'px';
clearInterval(intervalID);
}
}
ele.style[attr] = from + 'px';
var intervalID = setInterval(step, 10);
}
图片轮播
进度条
以下为三种实现方式(setInterval/setTimeout/requestAnimationFrame)